入夜随风 @ 2016-04-10 01:02

皑皑,本来自杀了的,突然看到学校bbs班级版面上统计blog的帖子,仔细想了想,还是复活吧,平时有点事情在这里记录下来,也算是对自己的尊重,对自己成长历史的简要记录吧。
说到这里,实在有点惭愧,原创文章实在太少,因为我本身确实缺少这方面的素养,文笔实在也是烂得不行,所以也不敢献丑了。
到其他人的blog去看了看,发现内容充实的多,版面也很有特色,甚是惭愧,也觉得我应该多写些东西,充实我的blog,也充实我自己的生活。说到我现在的生活,那确实也很堕落,每天都那么晚才睡觉..   早上也必定睡懒觉,一般要到十一点.....
皑皑,大家多监督吧,版面模板什么的就不改了,觉得现在这个还行.........内容各方面吗,渐渐充实吧,酱紫。


 
入夜随风 @ 2006-07-22 02:20

hero:
1.MH 的WW 由10s/40s 削弱为8s/50s
  Barbar trap 的dam 削弱为10*lv/s
  修正了学习技能时快捷键冲突的bug
2.DR 的Lure 改为3000 life
3.SB 的Bless 不能对盟友使用
4.Brilliance Aura 的mana恢复速度改为0.5*lv/s
5.DL的Carrion Swarm 可以攻击建筑物
6.HR修改为Int Hero,技能做了调整.第一次做新技能,大家捧场啊.
7.GA附赠10% str(无图标),Chemical Proteid 改为3*lv%
8.FS和Slayer 的技能做了调整,scan调整为5级技能
9.POM的Monsoon的无敌时间缩短为3s
10.修正了TC Iron Bull 异常stun 时间的bug

物品:
1.tp,super tp 分别需要消耗50,100 mana
2.wand of wind 改为1500两个,cooldown 5s, mana cost 100
3.mf 19将amulet recall 更换为Last Wish of Lars,不可丢弃,死亡时掉落。23洞开放以后
将放入23洞。

其他:
1.mf 19 怪物强度进行了微调^_^

修改说明:
    在178基础上进一步调整了技能的实用性和平衡性,削弱辉煌光环可以说是178系列最大
的变化。
    物品上彻底去掉了两种必杀(虽然从来没人用出来,但我懒得再等),mf19的物品,现
在是有一点过强的,开放23洞后会更加平衡。我的目的是让mf有绝对的争夺价值,但拿到的
一方只是优势,而不是完全决定战局。
    这个版本相对过去几个版本更适合比赛,178系列下个版本将不会对物品和技能再做太
大改变,仅微调和修正bug,争取作为一个较为稳定的比赛版本。

预告:
    179中,双方都将加入新hero,改变现在1远3近这种单一的进攻方式。mf开放23洞(从
强度调整来说主要作为for fun),mf洞的掉落物品将重新分配。经验值系统可能会做出较
大变化,tower杀掉的小兵无经验,召唤物死亡送经验。179发布时间可能在9月。

现在我负责c3c地图简单数据技能调整,trigger方面完全由darkeagle负责。感谢lars mm今
天下午亲自来pku指导作图!(zz自yjrg)
c3c 1.78b地图下载地址http://yjrg.net/HT/b/98/M.1153319363.A/1663/C3C178b.w3x



 
入夜随风 @ 2006-07-21 02:27

hero方面
1.fp rolling blade cooldown 6s->8s.修正了学习飞刀和倍击快捷键相同的bug,学习cross
 glaive由c改为s
2.boss的混乱之雨略有加强。下落infernal的间隔由1秒改为0.8秒
3.warden的无敌小魂攻击类型由piercing改为magic,基础damage下调40-〉30;大魂增加
resistant skin(不再能被dr charm)
4.panda的blackhole 半径由600->550
5.jaina 只能由random 选出
6.ga 的chemical range 由25s/35s 修改为 20s/60s

物品方面
1.staff of silence,purge ball 分别增加耗魔50,20
2.加强maul of strength.endure光环换成10%的荆棘光环,并且持有者+6 strength
      maul of speed提移动速度由60->70,提攻速15%->20%
      swing of speed 增加20%抗魔
3.Gothic spear和Amazon's circlet(两个提攻击频率的吸血)价格由4500->4200 ;冰刀
Frostmourne价格由4500->4800
4.飓风权杖对hero的作用时间由5.6s增加到6.0s
5.修正shaman电盾和嗜血快捷键冲突的bug,嗜血快捷键改为B,并且给shaman增加magic
defense技能(牺牲50%的移动速度获得魔法免疫)价格由400->450
6.投石车基础攻击力下调 300->200,未展开时增加resistant skin;小鹿基础攻击力下调
60->50,攻击cd由1s增加到1.1s

其他:
1.小兵每次升级时,山岭(牛头),冰龙(其美拉)额外增加2armor,其他兵种额外增加1armor
。召唤物升级方式不变.
2.mf14里的怪经验值下调;mf19里的怪有所加强,大家慎入。
3.修改了一个长期未解决的地图不平衡问题,第一个发现的请吃棒棒糖
4.左下角的lars不再无敌,欢迎大家欺负*^^*

这次的修改思路:
1。削弱light最强的两个hero:pd wd。削弱了本游戏最强技能fj,并且改变wd对敌人雇佣兵
的绝对压制力,使得投石车,shaman,小鹿更加具有实用性,同时减慢投石车rush的拆建筑
速度,争取通过这几项调整改变过去light rush无解的局面。
2。调整了部分物品价格,进一步平衡性价比。
3。大大加强了mf19的掉落物品,同时提高mf的难度,使得mf的争夺战更有价值。mf成功与否
的重点不仅仅在于等级优势了,可以说颠覆了“mf=如何给pd bm让经验”这一理念。
4。虽然还不能让小兵攻击建筑,至少让小兵在后期也有一定肉盾作用,同时降低“放养”
的效率。

此版本地图由我和darkeagle共同完成,感谢kellyakane对我们的帮助。希望大家支持。

地图下载地址:http://yjrg.net/HT/b/98/M.1153054164.A/2052/C3C178.w3x



 
入夜随风 @ 2006-07-11 08:35

转眼间已到了7月,世界杯也玩了,伴随着对法国队和zidane的一声叹息,意大利捧走了冠军奖杯。
自从放假以来我度过了半个月的wc3+睡觉的生涯,对3c的却是情有独钟。是不是现在该来一个转变?学习成绩的好坏难道我就一点都不在意?


 
入夜随风 @ 2006-07-11 08:32

我本守在上路小塔的旁边,家里有塔又有狼,刷钱乐无边。谁知那kog,他蛮横不讲理,勾
结wd目无天,拆我小塔杀我兵。我小狼跟他来翻脸,惨被他缠绕来打扁, 我闪电电他欺骗
善民,反被wd捉进了树人堆, 强奸了一百遍,一百遍,最后上天读秒遗恨人间。他还将我
逐出了家园,流落到天边。我为求养xw,只有拼命抢钱在下路。 谁知那守望者,他实在太
阴险 知道此情形,竟派人来暗算,把我xw狂殴在下路,fs身壮健,残命得留存,可怜xw他
魂归天!此恨更难填。为求买tk,回程也不敢买, 一面勤赚钱,一面送复活, 发誓把坦克
养,手刃仇人意志坚! 从此5个复活伴身边,我铭记此仇不共戴天!!!


 
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