hero方面
1.fp rolling blade cooldown 6s->8s.修正了学习飞刀和倍击快捷键相同的bug,学习cross
glaive由c改为s
2.boss的混乱之雨略有加强。下落infernal的间隔由1秒改为0.8秒
3.warden的无敌小魂攻击类型由piercing改为magic,基础damage下调40-〉30;大魂增加
resistant skin(不再能被dr charm)
4.panda的blackhole 半径由600->550
5.jaina 只能由random 选出
6.ga 的chemical range 由25s/35s 修改为 20s/60s
物品方面
1.staff of silence,purge ball 分别增加耗魔50,20
2.加强maul of strength.endure光环换成10%的荆棘光环,并且持有者+6 strength
maul of speed提移动速度由60->70,提攻速15%->20%
swing of speed 增加20%抗魔
3.Gothic spear和Amazon's circlet(两个提攻击频率的吸血)价格由4500->4200 ;冰刀
Frostmourne价格由4500->4800
4.飓风权杖对hero的作用时间由5.6s增加到6.0s
5.修正shaman电盾和嗜血快捷键冲突的bug,嗜血快捷键改为B,并且给shaman增加magic
defense技能(牺牲50%的移动速度获得魔法免疫)价格由400->450
6.投石车基础攻击力下调 300->200,未展开时增加resistant skin;小鹿基础攻击力下调
60->50,攻击cd由1s增加到1.1s
其他:
1.小兵每次升级时,山岭(牛头),冰龙(其美拉)额外增加2armor,其他兵种额外增加1armor
。召唤物升级方式不变.
2.mf14里的怪经验值下调;mf19里的怪有所加强,大家慎入。
3.修改了一个长期未解决的地图不平衡问题,第一个发现的请吃棒棒糖
4.左下角的lars不再无敌,欢迎大家欺负*^^*
这次的修改思路:
1。削弱light最强的两个hero:pd wd。削弱了本游戏最强技能fj,并且改变wd对敌人雇佣兵
的绝对压制力,使得投石车,shaman,小鹿更加具有实用性,同时减慢投石车rush的拆建筑
速度,争取通过这几项调整改变过去light rush无解的局面。
2。调整了部分物品价格,进一步平衡性价比。
3。大大加强了mf19的掉落物品,同时提高mf的难度,使得mf的争夺战更有价值。mf成功与否
的重点不仅仅在于等级优势了,可以说颠覆了“mf=如何给pd bm让经验”这一理念。
4。虽然还不能让小兵攻击建筑,至少让小兵在后期也有一定肉盾作用,同时降低“放养”
的效率。
此版本地图由我和darkeagle共同完成,感谢kellyakane对我们的帮助。希望大家支持。
地图下载地址:http://yjrg.net/HT/b/98/M.1153054164.A/2052/C3C178.w3x